gamification als leermiddel

Gamification als leermiddel

Gamification. Het klinkt bijna als iets dat vooral leuk is voor in de pauze. Toch zie je het steeds vaker terug in klaslokalen. Niet alleen bij jonge leerlingen, maar ook in het voortgezet onderwijs. En dat is niet voor niets. Scholen zoeken naar manieren om leerlingen actief te houden. En gamification belooft precies dat: leren leuker maken door spelelementen toe te voegen.

Maar werkt dat nu echt zo of is het vooral een nieuwe term die over een jaar weer verdwenen is?


Wat is gamification precies?

Gamification betekent dat je onderdelen van een spel gebruikt binnen een gewone les. Denk aan punten verdienen, badges halen, levels afronden of samen een missie volbrengen. Het lesdoel blijft hetzelfde. De manier waarop je er komt verandert.

Leerlingen herkennen dit meteen. Bijna iedereen speelt wel eens een spel. En dat zorgt ervoor dat gamification weinig uitleg nodig heeft. Het voelt meteen vertrouwd.


Waarom scholen gamification inzetten

In veel lessen zie je dat de motivatie schommelt. De aandacht is snel weg. Leerlingen willen graag weten waarom ze iets doen en ze willen graag zien dat ze vooruitkomen. Gamification sluit goed aan bij die behoefte.

1. Het vergroot de betrokkenheid

Een leerling die punten verdient ziet meteen resultaat. Dat zorgt voor een kleine boost. En kleine boosts zijn precies wat veel leerlingen nodig hebben.

2. Het geeft directe feedback

Je ziet meteen of je iets goed hebt gedaan. Dat helpt om sneller te begrijpen waar je staat en wat je nog moet oefenen.

3. Het maakt oefenen minder saai

Sommige onderdelen van het curriculum bestaan vooral uit herhalen. Met gamification kun je dat herhalen speelser maken. Denk aan quizvormen of challenges.

4. Het werkt voor verschillende niveaus

Als leerlingen op hun eigen tempo kunnen werken voelt niemand zich te langzaam of te snel. Je kunt levels toevoegen die passen bij de leerling.


Waar docenten enthousiast van worden

Gamification geeft docenten nieuwe mogelijkheden. Zo kun je lessen opbouwen als een reis. Met een startpunt, checkpoints, kleine beloningen en een eindopdracht die voelt als het behalen van een eindlevel. Het maakt de les overzichtelijker. En leerlingen weten precies waar ze aan toe zijn.

Docenten merken ook dat gamification helpt bij leerlingen die moeilijk te bereiken zijn. Een badge of missie lijkt soms weinig voor te stellen, maar het geeft net dat zetje dat nodig is om weer mee te doen. Het creëert een andere sfeer in de klas. Minder zuchten. Meer doen.


De valkuilen van gamification

Gamification werkt niet automatisch. Het is geen wondermiddel dat elk probleem oplost. Soms is het te druk. Soms past het niet bij de inhoud. Soms raken leerlingen juist afgeleid.

Het grootste risico is dat het spel belangrijker wordt dan het leerdoel. Dan voelt de les als een wedstrijd en niet meer als een leerervaring. Het vraagt dus om een goede balans. Het spel ondersteunt het leerdoel maar neemt het niet over.

Er is ook tijd nodig om materialen te ontwikkelen. Een quiz is zo gemaakt maar een volledige lessenserie met levels vraagt voorbereiding. En niet elke school heeft daar ruimte voor.


Wat past bij Go21

Voor scholen die werken aan digitale vaardigheden past gamification opvallend goed. Veel onderdelen van digitale geletterdheid lenen zich voor challenges. Denk aan zoekopdrachten, dataopdrachten, creatieve minitaken of scenario opdrachten. Ook samenwerking kun je goed versterken door spelvormen toe te voegen.

Gamification maakt digitale geletterdheid tastbaar. Leerlingen maken fouten maar dat is juist de bedoeling. In een game hoort dat erbij. Dat past verrassend goed bij de leerdoelen van Go21.

Deel dit bericht:

Deze website gebruikt cookies om uw browse-ervaring te verbeteren en ervoor te zorgen dat de site correct functioneert. Door deze site te blijven gebruiken, erkent en accepteert u ons gebruik van cookies.

Alles accepteren Alleen vereiste accepteren